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Résumé des activités
de formation pratique
Les ateliers sont agencés selon une logique
de progression. De façon générale,
la première année propose une mise à
niveau dans trois domaines essentiels : l’image
(fixe et vidéo), l’audio et l’algorithmie
(la programmation). Ces connaissances constituent les
fondements du langage en médias interactifs.
Les logiciels sont ceux généralement utilisés
dans l’industrie : ProTools, Final Cut Pro,
Photoshop.
La deuxième année propose des ateliers
spécialisés plus pointus : la création
par synthèse (sonore ou visuelle); l’animation
en temps réel; l’intégration de
représentations dans des espaces 2D-3D; le traitement
du signal numérique en temps réel; l’interactivité
comportementale et l’intelligence artificielle.
Les contenus pédagogiques sont continuellement
revus et témoignent souvent de solutions technologiques
qui requièrent des veilles plus approfondies.
Le choix de logiciels peut varier, mais on trouvera
entre autres l’utilisation de Max/Msp,
Processing,
Quartz
Composer, Jitter,
Modo,
Virtools,
pour ne nommer que ceux-là.
La troisième année permet le développement
de projets expérimentaux en scénographie urbaine. Des dispositifs électriques,
électroniques et robotiques sont assemblés
et les étudiants-es réalisent des univers
ludiques ou spectaculaires, à l’image des
parcs thématiques. Des composantes permettent
de capter et de transposer des données du monde
analogique au monde numérique (Make
Controller Kit, Arduino),
et vice versa. C’est ce que l’on nomme le
«physical computing». En d’autres
termes, le média n’est plus confiné
à son environnement classique (un ordinateur,
un écran, un clavier et une souris). Il se déploie
dans un espace de diffusion beaucoup plus éclectique,
qu’il soit réel (une salle, un bâtiment,
un parc) ou semi-virtuel (un «CAVE»,
un univers en réalité
augmentée ou en réalité
mixte).
Maîtrise en communication avec profil recherche-création
en média expérimental
Présentation à venir.
Entre temps, consultez la description détaillée
du programme sur le site du registrariat :
Maîtrise
en communication : Profil recherche-création
en média expérimental (code 3279)
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